一、三年筹备:从粉丝到监督的使命与实感
制作周期与上映时刻: 从 2017 年制作发表到 2019 年 1 月国内上映,历时 3 年。监督须藤友德在试映会结束后才真正感受到作品完成,此前一直担忧 “是否真的可以上映”。 全球粉丝互动: 参与日本国内外(如韩国)的舞台见面会,发现观众涵盖老粉丝与新人,意识到《Fate》系列受众的年龄层与观念差异,制作时更注重 “热血点” 和 “笑点” 的观众反馈。二、樱线改编的挑战与叙事策略
游戏路线与动画适配: 《HF》为原作游戏樱线(需打通前两条路线解锁),动画分三章制作。第一章需兼顾新观众理解,借《Fate/Grand Order》普及的 “英灵召唤系统” 降低入门门槛。 时间与内容的取舍: 受 2 小时片长限制,开头加入 “士郎与樱的故事” 前情提要,侧重描绘游戏中未详述的 “16 天圣杯战争之外” 的过往,聚焦两人被卷入战争的羁绊。三、角色塑造:从形象到灵魂的细腻刻画
间桐樱的核心地位: 视觉反差:总作画监督须藤修正樱的形象,强调中学时期与后期的反差,如雨中湿身赴卫宫家的 “迷途雏鸟” 感,及家务坚持中的 “顽固” 特质。 情感细节:樱与士郎回忆场景由泷口祯一负责,樱的温婉目光与台词 “从那时起我就认识学长了” 直击须藤内心,成为情感高潮。 卫宫士郎的多面性: 打破 “机器人” 设定,展现其少年感与性别意识(如对凛的好感),通过慎二冲突与梦境场景暗示其对樱的微妙情感,保留 “拼命装作是人” 的矛盾感。 配角的深度挖掘: 间桐慎二:须藤表示 “无法讨厌”,通过卫宫家冲突场景的光影构图(慎二背对夕阳)展现其敌对心理,希望观众理解其动机。 间桐脏砚:初登场塑造成普通老爷爷,通过津嘉山正种的配音与虫鸣音效暗示其谋士城府,解决 “小体格角色的威压感” 表现难题。展开剩余43%四、制作轶事:从意象到动作的匠心设计
视觉符号与隐喻: 水母意象:须藤认为水母浮游感与樱的形象重合,多次用于樱与水族槽同框场景,增强角色气质联想。 3D 与场景限制:3D 监督西胁一树遵循须藤指示,Rider 与 Saber 的战斗因场地限制在狭小巷间,凸显 Rider 机动力受限的戏剧性。 动作场面的突破: 高速公路至柳洞寺的大范围战斗由三浦贵博(《UBW》监督)提议,从港口追逐开始,成品超出须藤预期,但因尺度问题删减部分内容。 Caster 破除万物戒律之符的原创场景:为避免后续解释宝具,通过刺胸画面直观展示 “消除御主与英灵契约” 的能力,埋下第二章伏笔。五、监督的创作准则与后续展望
观众导向的制作理念: 须藤坚持 “作品应反映观众感想”,比起票房更重视评价,从入职起贯彻至今。例如第九章入场者特典色纸加入慎二,因 “其故事与《HF》密不可分”。 第二章的创作方向: 第一章已搭建故事舞台,第二章将聚焦角色关系纠葛(如恒松圭担任的 “仓库场景” 演出),通过激烈情感碰撞深化剧情,须藤将与演出团队重点探讨冲击力场景的表现。发布于:四川省